讓我們舉個例子。某公司「SALT」在Boot Camp中引入了這樣的規則:完成任務,參與者可以獲得投票,並有機會幫助其他玩家。每天每個人都會獲得兩點積分,可以給任何用戶,否則就會被燒毀。這裡鼓勵人與人之間的互助,為社會造福。軍營有七個軍銜,從下士開始,到上將結束。任何獲得最高排名的人都會成為新直播的導師,並且可以免費再次玩遊戲。 除了爭奪冠軍之外,還有許多其他方式來吸引計畫參與者。學習過程中需要加入的內容: 收集獎品、獎品、徽章和遊戲世界的其他標誌; 隱含的禮物和驚喜(幫助朋友時給予的隨機獎勵); 對成功(成就)的獎勵。
例如,為了當天的最好成績或優秀的家庭作業; 英雄主義(需要採取非常規行動來挽救危機局勢的任務)。 第二階段.遊戲互動 遊戲互動 為了實現特定的目標,玩家必須獲得明確的目標——真實且可衡量的。重要的是: 獎勵完成 匈牙利 whatsapp 電話號碼列表 的參與者; 確保獎勵對一個人的價值; 提供不同時間和複雜程度的任務; 定期在作業中使用截止日期。 因此,HBW 獎是屈臣氏零售連鎖店遊戲化運作的生動例子。透過在商店網站上對他們最喜歡的產品進行評分,顧客可以獲得在有限時間內有效的獎金。
這裡有更困難的任務,它們是根據積分系統進行評估的。例如,在社群網路上分享一些內容或帶朋友來公司。 許多遊戲都有可以引入業務流程遊戲化的工具: 風險。用戶可以保存並重新開始遊戲 - 這會鼓勵他冒險。 複雜。隨著每個新的級別,任務變得更加困難。技能就是這樣提高的。 分數和進度條顯示進度,鼓勵玩家前進。 第三階段:說故事 每個遊戲都基於一個迷人的傳說。經過深思熟慮的情節可以吸引玩家參與整個過程,並且可以輕鬆學習規則。商業遊戲化也需要創造故事的能力。
例如,在社群網路上分享一些內容或帶朋友來公司
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