一旦用户故事已经制定完
Posted: Mon Feb 10, 2025 5:40 am
他/她以正确的格式直接、快速地撰写规范。这可以节省时间并避免尴尬的情况。的操作,就可以将状态设置为扑克。在此阶段,开发团队将使用有效的规划扑克方法估计用户故事的复杂性。下一个也是最后一个状态是“就绪”:用户故事已准备好在下一个冲刺中被开发团队采纳。
概述
在 VSTS 和 TFS 这样的系统中,可以轻松创建可以根据状态和/或标签进行过滤的概述。一定要利 巴基斯坦电报数据 用这一点,它使改进和扑克会议变得非常清晰,并可以防止您在九个人等待时搜索那个用户故事。
总之
精炼团队最好保持紧凑,以避免讨论。这些改进主要应该用于审查准备好的用户故事。细化过程具有“新建”、“细化”、“扑克”和“就绪”等状态。根据状态和标签创建概述!
最后,非常重要的一点是,确保有一个约定俗成的符号方法,并且至少有一个(最好是多个)团队成员掌握了这种符号方法。下一篇文章将对此进行更详细的介绍!
概述
在 VSTS 和 TFS 这样的系统中,可以轻松创建可以根据状态和/或标签进行过滤的概述。一定要利 巴基斯坦电报数据 用这一点,它使改进和扑克会议变得非常清晰,并可以防止您在九个人等待时搜索那个用户故事。
总之
精炼团队最好保持紧凑,以避免讨论。这些改进主要应该用于审查准备好的用户故事。细化过程具有“新建”、“细化”、“扑克”和“就绪”等状态。根据状态和标签创建概述!
最后,非常重要的一点是,确保有一个约定俗成的符号方法,并且至少有一个(最好是多个)团队成员掌握了这种符号方法。下一篇文章将对此进行更详细的介绍!