什么是扩展现实以及它将如何改变公司?
Posted: Sat Dec 28, 2024 9:52 am
数字世界不再是年轻一代避开大多边形的小众世界。在过去的二十年里,技术的进步如此之大,以至于现实世界和数字世界之间的界限开始变得模糊。物联网让创新更接近大众消费,而现在,在 2020 年,了解扩展现实是什么以及它将如何变化对于最具竞争力的公司来说是一个至关重要的问题。
大数字,大期望
人们仍然认为虚拟现实 和增强现实是一个仅由视频游戏工作室和大型移动制造商主导的领域。然而,越来越多的各类公司正在整合硬件和软件来优化其流程并完善其战略。
根据咨询公司普华永道的《眼见为实》报告,该行业预计到2030年将对全球经济造成超过1.5万亿美元的影响。
2019年,当数字化的进步尚未为其增长增添冠状病毒危机的惯性时,这家科技集团已创造了464亿美元的收入。到2020年底,这个数字预计将翻倍至957亿。
英国 VR/AR 主管杰里米·道尔顿 (Jeremy Dalton ) 认为,“一切都已准备就绪,这些技术现在可以兑现其承诺,改善组织的运营方式,使流程更快、更高效,并创造令人难以置信的新体验。 ” 。
扩展现实,这个术语用来指增强现实和虚拟现实的 阿曼 Telegram 用户手机号码列表 总和, 承载着数字化转型所承诺的所有好处,而且也相对优化。
它的开发和采用比其他技术先锋要便宜得多,而且似乎比人工智能、大数据或任何其他专业更接近其最大使用点。
确实,最终用户直到几年前才开始看到这些领域的实质性证据。但从某些角度回顾过去, Facebook在2014年开展的行动似乎并不像当时许多专家指出的那么仓促。
马克·扎克伯格 ( Mark Zuckerberg) 的跨国公司斥资20亿美元购买专用Oculus,实际上标志着这项技术的转折点,其预测超出了乐观预期。
梦想的承诺
很快从大家熟知的虚拟现实眼镜转向移动应用的开发,并获得全面进军B2B产品和服务的势头。 20世纪上半叶,文学邀请我们去梦想另一个充满可能性的世界。
这只是主观唯心主义的又一种投射,与当前技术无关,并且借鉴了查尔斯·惠斯通的立体镜(1836 年)、埃德温·A·林克(Edwin A. Link,1929 年)所谓的Blu Box或View 等原始设备。威廉·格鲁伯的玩具大师(1939)。
20世纪50年代,美国电影制片人莫顿· 海林希望以独特的体验来传达当时的实验氛围;观看者位于屏幕内。
Sensorama是一款在观看过程中刺激五种感官的原型,它构成了虚拟现实在具有商业色彩的专业行业中的第一个坚定的方法。而“缆车面罩”,即它古老的眼镜,在以后的几十年里将被其他类似的发明所延续。
然而,直到 1965 年,计算机科学家Ivan Sutherland才使用“虚拟现实”一词来指代我们今天所知的技术。
他本人最终与麻省理工学院的团队一起开发了第一款现代 VR 耳机:Ultimate Display。当然,这个太重了,被称为“达摩克利斯之剑”,因为它需要悬挂在天花板上。
大数字,大期望
人们仍然认为虚拟现实 和增强现实是一个仅由视频游戏工作室和大型移动制造商主导的领域。然而,越来越多的各类公司正在整合硬件和软件来优化其流程并完善其战略。
根据咨询公司普华永道的《眼见为实》报告,该行业预计到2030年将对全球经济造成超过1.5万亿美元的影响。
2019年,当数字化的进步尚未为其增长增添冠状病毒危机的惯性时,这家科技集团已创造了464亿美元的收入。到2020年底,这个数字预计将翻倍至957亿。
英国 VR/AR 主管杰里米·道尔顿 (Jeremy Dalton ) 认为,“一切都已准备就绪,这些技术现在可以兑现其承诺,改善组织的运营方式,使流程更快、更高效,并创造令人难以置信的新体验。 ” 。
扩展现实,这个术语用来指增强现实和虚拟现实的 阿曼 Telegram 用户手机号码列表 总和, 承载着数字化转型所承诺的所有好处,而且也相对优化。
它的开发和采用比其他技术先锋要便宜得多,而且似乎比人工智能、大数据或任何其他专业更接近其最大使用点。
确实,最终用户直到几年前才开始看到这些领域的实质性证据。但从某些角度回顾过去, Facebook在2014年开展的行动似乎并不像当时许多专家指出的那么仓促。
马克·扎克伯格 ( Mark Zuckerberg) 的跨国公司斥资20亿美元购买专用Oculus,实际上标志着这项技术的转折点,其预测超出了乐观预期。
梦想的承诺
很快从大家熟知的虚拟现实眼镜转向移动应用的开发,并获得全面进军B2B产品和服务的势头。 20世纪上半叶,文学邀请我们去梦想另一个充满可能性的世界。
这只是主观唯心主义的又一种投射,与当前技术无关,并且借鉴了查尔斯·惠斯通的立体镜(1836 年)、埃德温·A·林克(Edwin A. Link,1929 年)所谓的Blu Box或View 等原始设备。威廉·格鲁伯的玩具大师(1939)。
20世纪50年代,美国电影制片人莫顿· 海林希望以独特的体验来传达当时的实验氛围;观看者位于屏幕内。
Sensorama是一款在观看过程中刺激五种感官的原型,它构成了虚拟现实在具有商业色彩的专业行业中的第一个坚定的方法。而“缆车面罩”,即它古老的眼镜,在以后的几十年里将被其他类似的发明所延续。
然而,直到 1965 年,计算机科学家Ivan Sutherland才使用“虚拟现实”一词来指代我们今天所知的技术。
他本人最终与麻省理工学院的团队一起开发了第一款现代 VR 耳机:Ultimate Display。当然,这个太重了,被称为“达摩克利斯之剑”,因为它需要悬挂在天花板上。