Page 1 of 1

手掌不够平整,造成投影内容产生变形

Posted: Sun Jan 12, 2025 6:54 am
by sami
对于习惯通过屏幕获取丰富内容的消费者来说,尤其是那些喜欢看视频、玩游戏的消费者,这并不是个好产品。 缺少应用生态 方面, 不支持第三方,无法高效地构建应用生态; 另方面, 不能连接手机,无法使用手机现有的应用生态。 个缺少应用生态的硬件产品,又缺少必须使用它的理由,很容易在新鲜感过后,被消费者抛弃。 . 场景分析 根据需求四要素的定义,那些场景不存在、场景低频的需求,通常都是伪需求。 从场景角度分析, 也不是个好产品,无法像手机那样,满足消费者在工作、生活、娱乐、社交等诸多场景的使用需求。


投影功能的场景局限 使用手掌投影,代替显示屏,存在如下问题:; 手掌不够大,造成投影内容不够丰富; 分辨率的单色画面,造成投影不够清晰; 尤其是,在环境光线比较强的户外,手掌投影效果堪忧。 因此,无法想象到底在什么场景下,定要使用 如此糟糕的投影功能。 语音交互的场景局限 语音交互的私密性,天然就比屏幕交互差,不适合在公 爱沙尼亚 whatsapp 数据 开场合使用; 而且,当环境出现嘈杂的噪音时,语音交互的效果,也会大打折扣。


因此,当语音交互成为主要交互方式后, 的使用场景大大减少。 隐私担忧 当年谷歌智能眼镜的失败,其中个重要原因,就是消费者的隐私担忧。 配置了摄像头的谷歌智能眼镜,就是台行走的摄像机,走到哪里,拍到哪里。 因此,美国许多的公共场所,比如咖啡馆、酒吧等等,都禁止带谷歌智能眼镜的人进入。 由于配置了摄像头,其隐私担忧,并不比谷歌智能眼镜好多少。 . 任务分析 根据需求四要素的定义,那些解决方案不存在、解决方案低价值、解决方案成本高、解决方案不合理的需求,在当前都不是好需求。