用户界面设计 – 非设计师的设计基础

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suchona.kani.z
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用户界面设计 – 非设计师的设计基础

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UI(用户界面)设计涉及用户界面的设计,作为人与机器之间的界面。 UI 设计是 UX(=用户体验)设计的一个子学科。

视觉设计本身就是一门职业,需要对美学、功能和人类行为的理解。在行为经济学中,毫无疑问,我们并不总是理性的个体。无意识的多感官处理过程影响我们的购买决策。人们常常在情感层面上做出决定和判断。

如果一个应用在技术上巧妙,专业的设计可以赋予产品价值和优质形象。匿名应用程序变得独一无二。

设计与艺术有一个关键的区别:它必须有一个目的。良好的 UI 设计支持可用性。仅仅因为某些东西看起来不错并不意味着它是好的设计。设计是一门以有吸引力的方式解决问题的学科,它使应用程序功能直观且令人兴奋。与任何其他学科一样,它依赖于基础知识和规则来实现一致的外观和感觉。如果您了解这些规则并利用它们,即使没有直观的美学和平衡感,您也可以获得令人惊讶的好结果。

具有视觉吸引力的产品被认为更加用户友好,它们的吸引力对 制造电邮清单 产品的使用方式有重大影响。这些产品能够更有效地形成积极的态度,同时使用户对可用性弱点更加宽容和耐心。


设计指南
什么是美是主观的,取决于文化背景、知识和经验以及时间和环境。然而,似乎有一些定律同样适用于所有人,例如在考虑对称性时。

设计法则——关系的澄清
设计法则基于对人类感知及其处理感官印象的能力的实证研究,从而对模式、组织原则、结构和复杂场景进行分类和减少。我们的大脑更喜欢导致最少认知努力的解释选项。

即使实际上,我们也会将自己定位在熟悉的模式上,并期望熟悉的界面元素位于布局中的某个点。界面设计师需要了解用户的期望才能做出正确的决定。

考虑到以下规律,可以以用户可以完全、无错误且无疲劳地吸收和处理的方式准备要呈现的信息。应该指出的是,这些法则在感知过程中并不是孤立发生的,而是相互相互作用而发挥作用的。

相似法则:我们更有可能将彼此相似或相同的元素视为属于在一起,而不是不相似。
邻近法则:我们认为彼此接近的元素属于在一起。
简洁法则:应该突出的中心元素可以通过简洁的设计来突出。主要设计元素是颜色、尺寸和形状。
封闭法则:如果可能,将多个对象组合为一个单元。对于熟悉的形状,我们的大脑会自动用想象的线条填充缺失的线条。
连续性法则:连续性法则描述了将各个元素分组的趋势,使得所设计的线条延续其前一条线条的精神。
共同命运法则:我们认识到,作为一个整体,它们以相同的方向或相同的节奏移动的不同元素。
共同区域法则:我们认为划定区域中的元素属于在一起。
关联法则:相互关联的形式被视为一个整体。
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