增强现实应用演变图
最初,谷歌眼镜是谷歌公司于 2012 年推出的,它面向大众市场,可以在用户的视野中播放情景信息,从而引领了增强现实的概念。由于消费者缺乏兴趣,谷歌眼镜的第一个版本很快就消失了,而更名为“企业版”的谷歌眼镜则在医疗、汽车和零售领域的专业人士中找到了属于自己的一席之地。
随后在2015年1月,微软向市场推出了自己的智能眼镜,名为Microsoft HoloLens。 “HoloLens” 专门针对一小部分个人,特别是开发人员。据微软官网显示,一款HoloLens 2头戴式设备售价为3155欧元。因此,眼镜和头盔对于个人消费者来说仍然相对难以获得。
增强现实技术在 2016 年随着 Niantic 公司开发的游戏 Pokemon Go 的发布而开始流行,该游戏基于智能手机的摄像头和地理位置,提供捕捉尽可能多的 Pokemon 的功能。
短短几年间,AR 已进入千禧一代的日常生活。
2017 年,苹果推出了面向开发者的增强现实平台“ARKit”,次年谷歌也推出了“ARCore”。今年,谷歌推出了多项进展,其中包括“谷歌镜头”,它允许用户通过将相机对准产品来查看增强信息。目前,已有超过 7.62 亿台设备支持增爱沙尼亚电邮清单强现实(ARInsider,2018),而苹果将于 2022 年发布混合现实耳机和眼镜,最早将于 2023 年推出。
消费者加速采用 AR
在其年度Lens Fest 活动中,Snapchat 向大约 100 名增强现实影响者宣布,决定拨出 75 万美元的投资预算专门用于创建新的 AR 滤镜。
主要目的是与 GAFA 竞争,后者都已经提到了开发增强现实眼镜的想法。亚马逊是眼镜营销市场的先驱。 Snapchat 主要面向千禧一代,其中 62% 的人每周都会分享即时内容。Snapchat 通过为用户提供以不同寻常和另类的方式增强照片或视频的可能性,乘着娱乐浪潮,并因此在经历了艰难的 2018 年之后,以超过 2.08 亿日活跃用户强势回归。
增强现实的普及得益于移动设备
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