考虑以下示例 丝芙兰的美容内幕计划。它具有不同的层次(Insider,VIB,Rouge),使客户可以在升级时解锁奖励。这些奖励包括独家产品,生日礼物和参加特殊活动的机会。 通过提供与可达到的支出目标相关的诱人奖励,丝芙兰鼓励客户花更多的钱来达到下一个层次。 游戏化 。互动式和游戏化测验 游戏化元素不仅可以用作娱乐;它也可以具有教育意义。 交互式功能,您可以提供与产品或服务有关的知识和技能。
例如, 纽约时报的“每周新闻测验” 邀请读者测试他们 巴哈马 电话数据 对时事的了解,将新闻消费与有趣且互动的体验融合在一起。 通过对新闻进行游戏化,《泰晤士报》提高了读者的参与度,并有可能提高订阅量,同时降低了流失率。这种方法使读者了解情况,感兴趣并且更有可能记住他们所学到的知识。 , 进度跟踪和目标设定 您可以通过为客户提供工具来跟踪他们的进度并在游戏化系统中设置个人目标来增强客户的能力。
使用视觉指示器进行进度,目标设定功能和成就跟踪器可以帮助创建成就感和方向感。 当用户能够看到自己走了多远并设定自己的目标时,他们会感到自己更多地参与了品牌之旅。这增强了主人翁意识和动力,鼓励他们保持参与并实现目标。 例如, Fitbit一家著名的健身追踪公司,利用游戏化来激发体育锻炼。用户通过Fitbit应用程序建立健身目标,监控其进度,进行友好竞争或参与挑战。
通过结合测验挑战或教程等
-
- Posts: 537
- Joined: Tue Dec 24, 2024 4:05 am