第二:需要实现的用户故事

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Bappy11
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第二:需要实现的用户故事

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假设一个由 5 人组成的团队每冲刺可以提供 10 个用户故事。在冲刺期间,每个用户故事通常会在每日站会上讨论几次,至少两次:在开始和结束时。也就是20次。如果团队由 10 人组成,则每个冲刺可以交付大约 20 个用户故事。在这里,每个用户故事在冲刺期间至少讨论两次,总共 20 x 2 = 40 次。

在每日例会期间,每个团队成员只有一半的时间可用于处理每个用户故事。另一个风险:对每个用户故事的关注度较低,因此清晰度较低。
第三个轴线涉及敏捷原则:在开发团队内部和与开发团队共享信息的最有效方式是相互交谈。更大的团队会生成更多的文档,通常是为了确保每个人都在谈论同一件事。与多个人的相互沟通更加困难,通常通过电子邮件进行,并且可能 阿曼电报数据 造成混乱和错误。记录需要更多时间,这意味着实现用户故事的时间更少。如果质量控制不足,文档的解释也会有所不同。风险:更多的文档和书面交流,更少的个人接触。

此外,诚实也是团队成长过程中可能受到影响的一个因素。当团队成员遇到挫折时,很可 能在一个大型团队的每日例会上不会讨论或不会正确讨论这个问题。由于每个团队成员可用的时间较少,因此淡化问题或试图隐藏在你无法控制的事情背后是人性的反应。然后团队就会过于专注于确保每个人都能在规定时间内发言。风险:质量下降和交付不稳定。
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